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GNG
Ressources utilisées :
http:
www.booru.net/download/MasterThesisProj.pdf
==== Algorithme ====
* Commencer avec deux nœuds relié par un arc d'age 0
- Générer une entrée
- Localiser les deux noeuds les plus près de cette entrée
- Mise à jour de l'erreur locale du noeud gagnant
- Bouger le gagnant et ses voisins vers l'entrée
- Incrémenter l'age des arcs entre le noeud gagnant et ses voisins
- Si les deux noeuds (étape 2) sont relié par un arc, passer son age à 0, sinon créer l'arc
- Supprime un arc s'il atteint un age supérieur au seuil fixé Amax, supprimer le noeud s'il n'est relié à aucun autre noeud
- Si l'itération est un multiple de λ et que le maximum d'itération n'est pas atteint, insérer un noeud entre le noeud qui a la plus grosse erreur et son voisin qui a la plus grosse erreur. Supprimer les arcs entre les deux noeuds et en ajouter entre eux et le noeud nouvellement insérer. Décroître le taux d'erreur pour chaque noeud.
- Décroître un peu le taux d'erreur pour tous les noeuds
- Réitérer les étapes 2 à 9 n fois
==== Equations ====
Mettre à jour le taux d'erreur (étape 3) :
var_erreur.png
Mettre à jour les poids des noeuds (étape 4) :
maj_vecteurs.png
Poids du noeud à insérer (étape 8) :
gng1.png
Mettre à jour les taux d'erreur après insertion d'un nouveau noeud (étape 8) :
gng2.png
Décroître le taux d'erreur de tous les noeuds (étape 9) :
gng3.png
==== Expérience ====
==== Résultat ====