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|---|---|---|---|
| Line 136: | Line 136: | ||
| à dire le seuil qui leur fait dire si oui ou non deux instances sont similaires. | à dire le seuil qui leur fait dire si oui ou non deux instances sont similaires. | ||
| - | === Couple Association Similarité (A-S) === | + | === Couple Association Similarité (A-S) === |
| + | |||
| + | <note important> | ||
| + | Le fonctionnement des couples A-S décrit | ||
| + | dans cette section n'est pas celui décrit dans la | ||
| + | thèse de Mazac, mais plutôt une interprétation. | ||
| + | Pour moi ils devraient fonctionner comme suit, mais | ||
| + | la discussion reste ouverte. | ||
| + | </ | ||
| Déterminer l' | Déterminer l' | ||
| Line 175: | Line 183: | ||
| </ | </ | ||
| - | === L' | + | ==== L' |
| A partir des éléments de la section précédente, | A partir des éléments de la section précédente, | ||
| Line 202: | Line 210: | ||
| **Exploiteurs**. | **Exploiteurs**. | ||
| - | == Les explorateurs == | + | === Les explorateurs |
| Comme leurs nom l' | Comme leurs nom l' | ||
| Line 216: | Line 224: | ||
| l' | l' | ||
| - | == Les exploiteurs == | + | === Les exploiteurs |
| Ce type de couple se fixe sur les emplacements les plus | Ce type de couple se fixe sur les emplacements les plus | ||
| Line 227: | Line 235: | ||
| un emplacement. | un emplacement. | ||
| - | === Feedback d' | + | ==== Feedback d' |
| Dans la section précédente nous avons parlé du marquage | Dans la section précédente nous avons parlé du marquage | ||
| Line 237: | Line 245: | ||
| correspondant à la variable et aux paramètres des agents. | correspondant à la variable et aux paramètres des agents. | ||
| - | < | + | === L' |
| - | L' | + | |
| - | D-S et A-S. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | == L' | + | |
| Une découpe de variable, ou une association de flux, est évalué sur | Une découpe de variable, ou une association de flux, est évalué sur | ||
| Line 264: | Line 267: | ||
| évènement. | évènement. | ||
| - | == L' | + | === L' |
| Pour nuancer le poids de l' | Pour nuancer le poids de l' | ||
| Line 287: | Line 290: | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | Un autre facteur pouvant être pris en compte est la "direction" | + | Concernant les motifs |
| - | lors d'une association entre un flux interne et un flux externe. | + | |
| - | Pour éviter qu'un même motif soit appris par plusieurs | + | Une certaine redondance de l'apprentissage se retrouve lors de la |
| - | entre eux. | + | découverte de motifs dit " |
| + | en jeux plusieurs systèmes, donc des associations entre un flux | ||
| + | interne et un flux externe. Un même motif peut potentiellement | ||
| + | être appris | ||
| - | En partant | + | Exemple (en restant |
| - | l'émission d'une instance | + | le store m' |
| - | cette instance par un autre système, nous pouvons dire qu'il serait | + | associant les deux), je capte une augmentation |
| - | plus pertinent | + | que je communique aussi. L' |
| - | dont il peut avertir | + | l'augmentation de la luminosité (e2) est faite par les deux systèmes et |
| + | les deux systèmes créent des flux correspondant à cette association, | ||
| + | y a donc redondance. | ||
| + | |||
| + | Cette redondance est elle un mal ? | ||
| + | |||
| + | Doit-on utiliser cette redondance à notre avantage et l'utiliser | ||
| + | pour faire un consensus sur des motifs communs à certains objet ? | ||
| + | Si oui comment détecter qu'un même motif a été découvert par deux | ||
| + | systèmes différents | ||
| + | décider lequels des systèmes aura pour rôle de notifier les autres | ||
| + | des instances de ce motif ? | ||
| + | |||
| + | D'un autre point de vue, cette redondance est elle nécessaire ? | ||
| + | |||
| + | Ne pourait on pas faire en sorte " | ||
| + | pour qu'un minimum de système, au mieux un seul, découvre ce motif ? | ||
| + | |||
| + | Personellement je penche | ||
| + | pourrions par exemple donner plus d' | ||
| + | ou d' | ||
| + | interne. | ||
| + | |||
| + | Pour reprendre l' | ||
| + | luminosité", | ||
| + | et d'un flux externe pour le store. L' | ||
| + | être exploité par le système | ||
| + | |||
| + | Partir sur ce principe permettrait | ||
| + | complexe, c'est à dire mettant en jeu plusieurs avatars. | ||
| + | |||
| + | De plus vérifier | ||
| + | (avis personnel), quand bien même qu' | ||
| + | longue phase vérification, | ||
| + | véracité d'un motif, juste de regarder si il leur est utile ou non. De plus les systèmes | ||
| + | ont les mêmes capacités d' | ||
| + | leur de l' | ||
| + | de synchronisation entre eux). | ||
| - | remarque : prendre en compte ce facteur permettrait certes de réduire | ||
| - | la redondance mais risque de renforcer l' | ||
| - | cependant ce types de motifs sont surement plus facilement indentifiable | ||
| - | que des redondances de motifs. | ||
| </ | </ | ||
| - | == Calcul du feedback == | + | === Calcul du feedback |
| - | Le feedback d' | + | Le feedback d' |
| de son intérêt intrapersonnel **Ί< | de son intérêt intrapersonnel **Ί< | ||
| **Ί< | **Ί< | ||
| Line 331: | Line 369: | ||
| </ | </ | ||
| - | == Feedback Prédictif == | + | < |
| + | Cette formule d' | ||
| + | D-S ou A-S, puisque pour l' | ||
| + | |||
| + | Ίε(e) = (Nb_Var_Necessary(e) + 1) - Nb_Internal_Var_Used(e) | ||
| + | = 1 + 1 - 1 = 1. | ||
| + | |||
| + | => Ί(e) = Ία(e) = s(e) * π(e) | ||
| + | |||
| + | avec p(e) = 1. | ||
| + | |||
| + | Donc nous retrouvons la formule proposée par Mazac | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | === Feedback Prédictif | ||
| Lorsqu' | Lorsqu' | ||
| Line 343: | Line 395: | ||
| fréquence d' | fréquence d' | ||
| et d'une confiance **rel**, qui est le rapport de prédictions juste sur | et d'une confiance **rel**, qui est le rapport de prédictions juste sur | ||
| - | le nombre de prédiction | + | le nombre de prédictions |
| < | < | ||
| Line 386: | Line 438: | ||
| </ | </ | ||
| + | ==== Flux d' | ||
| + | Lorsqu' | ||
| + | ou A-S, est déterminé comme " | ||
| + | correspondant au concept d' | ||
| + | les instances de ce concept (c'est à dire les instances similaires | ||
| + | au concept d' | ||
| + | === Identification === | ||
| + | Du point de vue d'un système, et donc de ses agents, un flux est perçu | ||
| + | comme un **flux interne** si celui-ci a été créé par le système, et | ||
| + | comme un **flux externe** si il a été créé par un autre système. | ||
| + | < | ||
| + | Par exemple : | ||
| + | Du point de vue du système d' | ||
| + | aux concepts : augmentation soudaine de la luminosité, | ||
| + | augmentation progressive de la luminosité, | ||
| + | interrupteur passe à ON, interrupteur passe à OFF, etc... seront perçus | ||
| + | comme des **flux interne** car créé par le système d' | ||
| - | ====== | + | A l' |
| + | se ferme; seront perçu comme des **flux externes**. | ||
| + | </ | ||
| - | + | Pour aider à l'identification | |
| - | + | est associé au flux URI du système l'ayant créé | |
| - | == Création de Flux == | + | et l'URI du concept |
| - | + | agents | |
| - | La découverte d' | + | |
| - | d' | + | |
| - | ses paramètres de découpe et l' | + | |
| - | ses paramètres de différenciation, les deux en fonction de la | + | |
| - | variable d'entrée à laquelle ils sont associés. | + | |
| - | + | ||
| - | La qualité des paramètres, | + | |
| - | est sauvegardé dans un **espace de marquage** à trois dimensions | + | |
| - | (la variable sélectionné, | + | |
| - | les paramètres | + | |
| - | + | ||
| - | Cet espace de marque sert à garder, dans un espace commun de recherche | + | |
| - | de paramètres à tous les couples d' | + | |
| - | certains paramètres | + | |
| - | + | ||
| - | {{wiki: | + | |
| - | + | ||
| - | Une fois qu'un couple, ou plutôt | + | |
| - | aura déterminé qu'un //concept | + | |
| - | un //flux d' | + | |
| - | correspondants | + | |
| - | les agents Association du système | + | |
| - | Association des autres systèmes d' | + | |
| - | + | ||
| - | {{wiki: | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Pour connaitre la similarité, | + | |
| - | instances | + | |
| - | histogrammes représentants les instances. | + | |
| - | + | ||
| - | {{wiki: | + | |
| - | + | ||
| - | === Partage d' | + | |
| - | + | ||
| - | A peu près même moment que le système | + | |
| - | créé ses //flux d' | + | |
| - | leur apparitions. | + | |
| - | + | ||
| - | Une notation possible est présentée ci-dessous. Noté **F**, un flux est | + | |
| - | identifié par l' | + | |
| - | De la même manière sont notés **e** les //concepts d' | + | |
| - | à un flux, il sont donc identifiés de la même manière que les flux, avec | + | |
| - | id et ip. | + | |
| {{wiki: | {{wiki: | ||
| - | Pour simplifier la notation pour le scénario, l'ip du système d' | + | < |
| - | sera 1 et l'ip du store électrique sera 2. L'ip 0 est considéré comme un | + | TODO : mettre à jour l'image quand une notation aura été définie. |
| - | " | + | </ |
| - | le fait de donner un ip 0 pour identifié le " | + | |
| - | arbitraire, un flux pourrait garder l'ip de l' | + | |
| - | les agents du système d' | + | |
| - | devraient être capables de différencier les flux personnels et les flux | + | |
| - | extérieurs. | + | |
| - | Ainsi le système d' | + | === API de transfert |
| - | des flux d' | + | |
| - | // | + | |
| - | Les couples d'agents formés par des agents Association et Similarité vont | + | <note important> |
| - | alors rechercher différentes Association | + | Le fonctionnement de l'API de flux n'est, pour le moment, pas clairement |
| - | et pertinents. | + | définie. Ce qui est écrit dans cette section sont des idées sur le fonctionnement |
| + | général | ||
| + | existant pour les besoins du système d' | ||
| + | </ | ||
| - | {{wiki: | + | == Fonctionnement hypothétique == |
| - | Les Associations vont être faites en prenant prioritairement en références | + | Si nous prenons |
| - | les flux internes du système d' | + | reviens |
| - | l' | + | avatars |
| - | dans tous les avatars de la société, et permet aussi une spécialisation | + | |
| - | de ces mêmes avatars. En effet, les avatars d' | + | |
| - | capteurs et d' | + | |
| - | provenant de flux externes; à l' | + | |
| - | de capteurs et d' | + | |
| - | le découpage de leur variables d' | + | |
| - | " | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Point de vue du store électrique (Orienté Scénario) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Dans le point de vue précédent, | + | |
| - | globale du modèle. De ce point de vue, au contraire, nous allons nous | + | |
| - | concentré, pas à pas, sur les suites logiques | + | |
| - | à un système d' | + | |
| - | + | ||
| - | === Variables d' | + | |
| - | + | ||
| - | Reprenons à partir de la découpe d'une variable d' | + | |
| - | par exemple V< | + | |
| - | + | ||
| - | {{wiki: | + | |
| - | + | ||
| - | == Couple Découper - Similarité (D-S) == | + | |
| - | + | ||
| - | L' | + | |
| - | d' | + | |
| - | interactions, | + | |
| - | permet de connaître la " | + | |
| - | d'une variable en particulier. Ils font varier leurs | + | |
| - | paramètres en explorant l' | + | |
| - | + | ||
| - | == Découpe == | + | |
| - | + | ||
| - | L' | + | |
| - | a pour paramètre | + | |
| - | + | ||
| - | {{wiki: | + | |
| - | + | ||
| - | L' | + | |
| - | " | + | |
| - | peut être simplement glissante, ou bien glissante et suivant les | + | |
| - | variations | + | |
| - | + | ||
| - | La portion découpée par l' | + | |
| - | la forme d'un histogramme. | + | |
| - | + | ||
| - | == Similarité et Différenciation == | + | |
| - | + | ||
| - | Les histogrammes produit par l' | + | |
| - | par l' | + | |
| - | + | ||
| - | Celui ci compare les nouvelles instances d' | + | |
| - | a stocké précédemment, | + | |
| - | de chaque groupe d' | + | |
| - | comme un pré-concept d' | + | |
| - | + | ||
| - | La fonction de comparaison utilisée pour différencier les instances découpées | + | |
| - | en une fonction d' | + | |
| - | instances. | + | |
| - | + | ||
| - | {{wiki: | + | |
| - | + | ||
| - | Ainsi l' | + | |
| - | d' | + | |
| - | même la moyenne de ce groupe d' | + | |
| - | une instance, alors un nouveau lui correspondant sera créé. | + | |
| < | < | ||
| - | le paramètre de l' | + | Le mot service utilisé ici ne correspond pas forcément |
| - | de similarité, mais cela reste à confirmer. | + | à un service web à proprement parlé, ce n'est peut être pas |
| + | le bon mot à employer. | ||
| </ | </ | ||
| - | == Feedback | + | Ainsi lorsque le système d' |
| + | à un concept d' | ||
| + | créé par l' | ||
| + | de la création du service de notification. (par la même, si un service | ||
| + | de notification est détruit, les autres avatars seront avertis de sa | ||
| + | destruction, | ||
| - | Avant que la moyenne d' | + | Lorsqu' |
| - | concept | + | son système |
| - | de chaque pré-concept, | + | |
| - | marquage des couple D-S. | + | |
| - | Le feedback d' | + | Lorsqu' |
| - | spécificité de cet évènement, | + | que l'avatar |
| - | de la redondance de cet évènement. Pour faire simple, parmi tous les évènements | + | De la même manière un avatar |
| - | "rare", celui qui aura le plus fort intérêt sera celui qui arrive le plus souvent, | + | couple A-S tente d' |
| - | donc potentiellement le moins dû au hasard. | + | |
| - | < | + | == Protocoles, API, frameworks déjà existants == |
| - | intérêt = spécificité + redondance | + | Pour implémenter une API permettant de mettre en place de tel fonctionnalités, |
| + | adapter certains protocole/ | ||
| + | Ci-dessous sont listés quelques API potentiels : | ||
| - | </code> | + | * Les flux RSS |
| + | |||
| + | Le mode de fonctionnement des [[https:// | ||
| + | plutôt bien correspondre au principe des flux d' | ||
| + | tirent leurs noms). Cependant les flux RSS ont quelque faiblesse, se sont des fichiers | ||
| + | XML où sont écrit toutes les notifications et sont accessible par tous. De plus se sont | ||
| + | les outils " | ||
| + | dans le fichier XML. Ce ne sont donc pas de réelles " | ||
| + | terminal (pour notre cas, d'un avatar à un avatar) et il faudrait mettre en place un | ||
| + | programme permettant de détecter la création (ou la suppression) d'un flux dans la société. | ||
| - | C'est lorsqu' | + | * Le réseau Usenet et le protocole NNTP/S |
| - | de marquage, sur les paramètres | + | |
| - | Flux d' | + | Le réseau [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Usenet | Usenet]] est à la base un système |
| + | de réseaux de forums permettant le partage rapide, à des groupes " | ||
| + | (ou news) concernant un forum. Il utilise le protocole [[https:// | ||
| + | qui a été conçu spécialement | ||
| + | " | ||
| + | standard des échanges de messages dans un réseau Usenet. | ||
| - | == Conception de flux d' | + | ==== Récapitulatif ===== |
| - | <note important> | + | Avant de passer au fonctionnement |
| - | Le fonctionnement de l'API de flux n'est, pour le moment, pas clairement | + | du store électrique, |
| - | définie. | + | |
| - | </ | + | |
| - | Comme dit précédemment, | + | === Variables |
| - | des // | + | |
| - | Ces flux pourraient correspondre à des flux RSS (ou tout autre outils permettant | + | |
| - | le partage d'un "fil d' | + | |
| - | Similarité du couple associé, à chaque fois que l' | + | |
| - | nouvelle //instance d' | + | |
| - | du flux. | + | |
| - | Supposons qu'à partir | + | Les **couples D-S** vont explorer leur **espace |
| - | créés. | + | trouvé avec les paramètres associés. Ce marquage sert de mémoire pour retrouver |
| + | facilement des paramètres pertinents et va aussi influencer les déplacements des | ||
| + | couple D-S dans l' | ||
| - | Il y aura donc deux flux de créé par le couple D-S affecté à cette variable | + | L' |
| - | d' | + | la variable |
| - | du point de vue du système | + | associé à cet agent **Découper**, |
| + | par " | ||
| + | " | ||
| + | déposé dans l' | ||
| - | {{wiki: | + | Une fois des " |
| + | des **concepts d' | ||
| + | l' | ||
| + | à un concept d' | ||
| - | < | + | {{wiki:flux_creation.png}} |
| - | Exemple de description d'un flux en JSON-LD | + | |
| + | === Flux d' | ||
| - | { | + | Le système à maintenant accès des **flux d' |
| - | " | + | lors de l' |
| - | " | + | Ces flux d' |
| + | flux créés et mis à jour par le système, que des **flux externes**, c'est à dire des | ||
| + | flux créés et mis à jour par d' | ||
| - | " | + | A partir de ces flux des **couples A-S** vont tenter d' |
| + | en regardant si ils ont l'air plus ou moins corrélés, c'est à dire si l'un arrive toujours | ||
| + | après l' | ||
| - | " | + | Pour cela ils vont parcourir leur espace de marquage, ainsi l' |
| - | " | + | couple A-S prend un flux, et donc le concept d' |
| + | va explorer les possibilités de combinaisons via ses paramètres. Les instances d' | ||
| + | produite par l' | ||
| + | associé. | ||
| - | " | + | Comme pour les couples D-S, l'intérêt maximum trouvé avec des paramètres est noté dans l' |
| - | } | + | de marquage. |
| - | | + | L' |
| - | { | + | différents types de délai entre les deux évènements associé, est calculé à partir |
| - | "@type": " | + | de la spécificité et la redondance de ce " |
| + | du nombre de flux internes qui a entres en jeux lors de l' | ||
| + | une spécificié et redondance, plus d' | ||
| + | flux internes, puis entre un flux interne et un flux externe, puis entre deux flux externes. | ||
| - | ... | + | Les associations sont aussi évalué à partir de leur capacité prédictive. Et une fois |
| - | }, | + | qu'une association a été déterminé comme " |
| - | { | + | fiable, alors un flux d' |
| - | | + | évènement (qui est l' |
| + | autrui de l' | ||
| - | ... | + | A partir de ce flux d' |
| - | } | + | qui pourrons me permettre de créer des associations pertinentes, |
| - | ] | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | === Flux d' | + | {{wiki: |
| - | Reprenons à partir du moment où tous les flux (internes et externes) | + | ===== Déroulement de l' |
| - | de tous les objets de la société soient créés et accessibles par le store. | + | |
| - | C'est à dire : | + | Afin de mieux comprendre le fonctionnement du système d'apprentissage décrit |
| + | dans la partie précédente, | ||
| + | d' | ||
| - | * 4 flux internes correspondant à : | + | ==== Capteurs, actionneurs & variables d' |
| - | * V2:1 à 1 pendant un certain temps. | + | |
| - | * V2:1 à -1 pendant un certain temps. | + | |
| - | * V2:2 augmentant progressivement de 0 à 1. | + | |
| - | * V2:2 diminuant progressivement de 1 à 0. | + | |
| - | * 6 flux externes correspondant à : | + | |
| - | * V1:1 passant de 0 à 1 instantanément. | + | |
| - | * V1:1 passant de 1 à 0 instantanément. | + | |
| - | * V1:2 passant à 1 instantanément. | + | |
| - | * V1:2 passant à 0 instantanément. | + | |
| - | * V1:2 augmentant progressivement. | + | |
| - | * V1:2 diminuant progressivement (sur plusieurs heures). | + | |
| - | == Couple Association Similarité | + | Au départ de son apprentissage, |
| + | le système d' | ||
| + | ses différents capteurs et effecteurs | ||
| + | connais pas encore l' | ||
| + | parti d'une société. | ||
| - | Déterminer | + | < |
| - | la fonction des couples A-S. Les couples A-S de type | + | Ne pas confondre |
| - | // | + | d'être connecté à d' |
| - | paramètres testés dans l'espace | + | pas pour l'instant, pas au début |
| + | </ | ||
| - | == Association | + | L' |
| + | * Un interrupteur permettant de descendre ou monter le store. | ||
| + | * Un " | ||
| + | |||
| + | === Variations des valeurs captées dans une journée type === | ||
| - | L' | + | Comme nous l'avons vu dans l'introduction, |
| - | le flux (interne ou externe) au quel il est affecté | + | d' |
| - | l'espace de marquage. Les paramètres de l'agent Association | + | que le jour est levé. Il ferme ensuite ses stores vers 19h, lorsque le soleil |
| - | étant | + | se couche, pour ensuite rallumer la lumière de son bureau. Rappelons que le |
| - | de référence. | + | store n'es connecté à aucun objets lui permettant |
| - | == Feedback d'intérêt | + | == Variations de l'interrupteur (V2: |
| - | Comme pour le couple D-S, l' | + | {{wiki:V2_1.png}} |
| - | et classe les instances de l' | + | |
| - | L' | + | |
| - | par le délai entre la référence et le flux associé, délai | + | |
| - | pouvant bien entendu être négatif. | + | |
| - | Un feedback d' | + | == Variations |
| - | découvertes par le couple A-S. Ce feedback est composé | + | |
| - | de deux intérêts | + | |
| - | * L' | + | {{wiki:V2_2.png}} |
| - | + | ||
| - | L' | + | |
| - | pertinent pour soi, sans prendre en compte autrui. Il prend en compte | + | |
| - | la spécificité et la précision des instances évalués. | + | |
| - | * L'**intérêt interpersonnel** : | + | ==== Découverte d'évènements intéressants à partir des variables d' |
| - | L'association des flux évalué sur sa capacité à découvrir des motifs | + | Nous allons maintenant voir comment les **couples Découper-Similarité** génèrent, trient |
| - | pertinent pour autrui, c'est à dire qu'il plus pertinent que se soit | + | et évaluent des instances d'évènements, et aussi comment ils explorent **l'espace |
| - | le store qui prévienne les autres avatars de l'arrivé | + | marquage**. |
| - | Ainsi cet intérêt est calculé à partir du nombre | + | === Exploration |
| - | dans l'association, | + | |
| - | cherche en priorité les motifs liés à ses capteurs, sans pour autant laisser | + | |
| - | une probabilité nulle de trouver des motifs à partir de flux externe. | + | |
| - | <note tip> | + | Au début de son apprentissage l'espace |
| - | L'idée de prendre en compte | + | marquage. Ainsi, les couples D-S le parcourant, qui sont pour l' |
| - | qu'un objet possède des capteurs et des actionneurs potentiellement liés | + | type // |
| - | (ex. capteur | + | c'est à dire qu'ils sélectionnent leurs paramètres de manière aléatoire. Si un couple |
| - | + | D-S veut utiliser une place déjà occupée, des paramètres déjà utilisés, par un autre | |
| - | Le principe étant que les avatars créeront en priorité des associations | + | couple D-S, alors il cherchera une autre position. |
| - | intrapersonnelles, | + | |
| - | des concepts de plus en plus complexe, associer des motifs externes avec | + | |
| - | des motifs internes sera plus pertinent que d' | + | |
| - | entre eux. | + | |
| + | Rappellons que **l' | ||
| + | à trois axes : | ||
| + | * La **variable d' | ||
| + | * Les **paramètres des agents Découper**, | ||
| + | * Les **paramètres des agents Similarité**, | ||
| + | | ||
| + | < | ||
| + | TODO : image/ | ||
| </ | </ | ||
| - | L' | + | === Découpe des variables === |
| - | <code> | + | <note important> |
| - | intérêt = (intérêt égoïste) ^ alpha * (intérêt altruiste) ^ beta | + | En chantier |
| + | </ | ||
| - | <=> intérêt = ( ( spécificité + précision ) ^ alpha ) * ( ( nb_flux_interne + 1 ) ^ beta ) | + | Supposons les positions aléatoires de quatre couples D-S dans l' |
| + | et regardons les instances d' | ||
| + | se déroule sur plusieurs semaines avec des journées identiques | ||
| + | réaliste). Rappelons aussi que d' | ||
| + | == Variable : V2:1, Fenètre de découpe : 1 minutes, Seuil de similarité : 25 % == | ||
| - | Les coefficients alpha et beta sont ici pour donner plus de poids à l'une ou l' | + | Comme le store commence son apprentissage, |
| - | par défaut nous pouvons les considérer comme égal à 1. | + | D-S est unique |
| + | un " | ||
| - | </code> | + | <note> |
| + | TODO : image/illustration | ||
| + | </note> | ||
| - | <note tip> | + | Sur la figure ci-dessous nous pouvons voir qu'un seul " |
| - | Autre possibilité : | + | |
| - | intérêt = ((spécificité + précision) ^ alpha) | + | < |
| + | TODO : image/illustration globale | ||
| + | </ | ||
| - | Le but étant que le rapport intra/inter soit, pour un même intérêt | + | En effet, |
| - | égoïste, plus important si plus de flux interne sont mis en jeux dans | + | ne fait pas la différence entre les évènements : rien ne se passe, V2:1 à 1 pendant un |
| - | l' | + | temps t1 et V2:1 à -1 pendant un temps t2. |
| - | </ | + | |
| - | == Prédiction et Partage | + | == Variable : V2:1, Fenètre de découpe : immédiat, Seuil de similarité : 75% == |
| - | A partir | + | En partant |
| - | les couples A-S vont pouvoir tenter d' | + | fois si les paramètres utilise une fenètre de découpe plus petite et un seuil |
| - | prédictive des paramètres ayant le plus fort intérêt. | + | de similarité |
| - | De nouveaux flux sont alors créé | + | Nous pouvons voir sur la figure ci-dessous que le couple D-S créé |
| - | donc en priorité ceux dont l'avatar associe deux évènements internes, puis ceux avec un | + | " |
| - | évènement externe | + | variation de V2:1 entre 0 et -1. |
| - | < | + | < |
| - | Donner un poids différents pour les associations flux externe -> flux interne et | + | TODO : image/ |
| - | flux interne -> flux externe, permettrais d' | + | |
| - | avec un seul flux interne. | + | |
| - | + | ||
| - | Cependant, la création de motif " | + | |
| - | ces motifs " | + | |
| - | dans un apprentissage décentralisé. | + | |
| </ | </ | ||
| - | ==== Spécialisation des avatars ==== | ||
| - | |||
| - | * Les objets possédant plus ou moins de capteurs et d' | ||
| - | |||
| - | * Une fois qu'un avatar aura " | ||
| - | |||
| - | ===== Problèmes ===== | ||
| - | |||
| - | * Supposons maintenant que dans une autre pièce un système d' | ||
| - | |||
| - | * En plus du feedback d' | ||
| - | |||
| - | * Comment les avatars pourrait arriver, de manière émergente, à un consensus concernant un motif, pour que celui-ci soit " | ||
| - | * Comment à un niveau plus haut de l' | ||