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reflexion-connaissances-et-partage

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 soit capable de plus ou moins prédire les répercutions de ses actions. soit capable de plus ou moins prédire les répercutions de ses actions.
  
-===== Représentation sous forme d'évènement =====+===== Représentation sous forme d'évènements =====
  
-Blablabla les events+Comme le fait remarquer [Mazac et al., 2015], cette représentation sous entends que le 
 +contexte doit être représenté de manière discrète. Cependant, dans une implémentation 
 +réelle telle que l'AmI il faut prendre en compte l'aspect continue de l'environnement 
 +, et de ses stimuli, dans lequel est plongé le système. 
 + 
 +De plus, la représentation de [Drescher, 1991] ne permet pas au système de faire des 
 +relations entre perception et perception (quand quelu'un est proche de la porte, 
 +la porte s'ouvre), ou entre action et action (je met la tasse dans la machine à café, 
 +puis je met en marche la machine à café). 
 + 
 +Ainsi, [Mazac et al., 2015] proposent une représentation sous formes d'évènements. 
 +Ces évènements, ils les différencient en deux catégories : 
 + - les évènements //primaires//, qui représentent la valeur d'une variable (capteur 
 +ou actionneur) à un moment donné, ou plutôt la variation de la valeure de cette 
 +variable dans interval de temps. 
 + - les évènement //associés//, qui représentent plusieurs évènements //primaires//  
 +(voir même des évènements //associés//) ainsi que les relations qu'il y a entre 
 +chacun de ces évènements.
  
 ==== Utilisation des outils du web sémantique ==== ==== Utilisation des outils du web sémantique ====
  
-Blablabla les ontologiesOWL et json-ld+Dans le cadre du WoTl'utilisation d'outils dédié à la représentation de 
 +données et de concepts, tels que ceux proposés par le web sémantique, 
 +pourrait être un plus pour l'intropérabilité du système, puisque se 
 +basant sur un langage de représentation commun.
  
-{{http://vowl.visualdataweb.org/webvowl/index.html#iri=http://linkedevents.org/ontology/ | Exemple d'une ontologie d'un évènement}}+Par exemple, le langage OWL permet de formaliser l'ontologie d'un concept, 
 +et quelques représentation du concept d'évènement existent déjà ( 
 +{{http://vowl.visualdataweb.org/webvowl/index.html#iri=http://linkedevents.org/ontology/  
 +| Exemple d'ontologie pour représenter le concept d'évènement}},  
 +différent d'un autre exemple ci-dessous) 
 + 
 +{{wiki:event_onto.png}} 
 + 
 +Ces ontologies permettent de donner une structure formelle aux évènements 
 +captés ou générés par l'objet/avatar, les évènements peuvent être écrit  
 +en divers langages tel que RDF ou encore JSON-LD (ci-dessous, un  
 +exemple de représentation d'un évènement en JSON-LD). 
 + 
 +    { 
 +        "@context":
 +            "ical": "http://www.w3.org/2002/12/cal/ical#", 
 +            "xsd": "http://www.w3.org/2001/XMLSchema#", 
 +            "ical:dtstart":
 +                "@type": "xsd:dateTime" 
 +            } 
 +        }, 
 +        "ical:summary": "Lady Gaga Concert", 
 +        "ical:location": "New Orleans Arena, New Orleans, Louisiana, USA", 
 +        "ical:dtstart": "2011-04-09T20:00Z" 
 +    }
  
 ====== Diffusion des concepts ====== ====== Diffusion des concepts ======
Line 30: Line 74:
 ===== Idée globale ===== ===== Idée globale =====
  
-Blablabla les principes du partage de l'apprentissage, +Comme dit dans une [[reflexion-constructivisme | précédente réflexion]] les 
-conception du "moi" et de "autrui".+travaux de [Mazac et al., 2015] ont été fait dans un contexte d'AmI dont le 
 +système d'apprentissage est central à tous les objets connecté. Cependant,  
 +le but de ce projet est de faire en sorte que se soit les objets, ou plutôt 
 +leurs avatars, qui soient capable de s'adapter au autres et que se soit leurs 
 +intéractions qui donne lieu à une intelligence ambiante.
  
-===== Utilisation de la mémétique =====+Les avatars devront être capables d'apprendre de par eux-même, des autres 
 +et aux autres. L'implémentation d'une notion de "moi" et "autrui" est envisageable 
 +pour permettre une bonne coordination des objets entre eux. 
  
-Blablable les memes, dawkins.+Ainsi, les objets/avatars devront s'échanger des informations, en créer 
 +de nouvelles et démontrer leurs viabilités. 
 + 
 +Pour ce qui est du système de prédiction de [Mazac et al., 2015], celui-ci devra  
 +être adapté à cet échange d'informations et les prédictions multiples (parfois 
 +contradictoires) du système d'objets connectés. 
 +  
 + 
 +===== Utilisation des memes ===== 
 + 
 +Introduit par [Dawkins, 1976], les memes sont décrit comme une nouvelle 
 +forme de "vie" qui évoluerait dans nos esprits et nos échanges (une  
 +possible relation peut être fait avec l'idée d'une noosphére, qui 
 +est aux idées/concepts ce qu'est la biosphère aux êtres vivants). 
 + 
 +Un meme représente donc une idée, un concept, qui nait, évolue et parfois 
 +meurt. Ils naissent dans nos esprits, puis se meuvent d'esprit à esprit 
 +de par eux même, évoluant de voyage en voyage, d'esprit à esprit 
 +(principe de la rumeur). 
 + 
 +Ce principe de concepts se déplaçant d'esprit à esprit peut aussi  
 +être rapproché du circuit de parole de [De Saussure, 1916] :  
 + 
 +{{wiki:circuit_parole.png}} 
 + 
 +Dans le cerveau/esprit du sujet A, un concept va enclencher une  
 +action physique de transmission (ici la parole) pour atteindre 
 +l'individu B. Individu B qui lui aussi répondra à A en utilisant 
 +des concepts, et ainsi de suite. Bien entendu ces concepts sont  
 +modifié par rapport à leur état d'origine (naissance dans l'esprit) 
 +et ce pour diverses raisons : 
 + - Une mauvaise appréciation du concept par le sujet émetteur 
 + - Une mauvaise utilisation/description du concept par le sujet émetteur 
 + - Une mauvaise compréhension du concept par le sujet receveur 
 + 
 +C'est donc par nos quiproquo que nos idées et concepts évoluent et 
 +parfois donnent naissance à de nouveaux concepts. 
 + 
 +L'utilisation des memes s'échangeant d'individu à individu, 
 +générant des concepts globaux à une société, pourrait faire  
 +le lien entre le modèle dévellopé [Mazac et al., 2015] et le  
 +contexte du WoT, les motifs/évènements détectés par le système 
 +apprenant pouvant faire office de memes.  
 + 
 +Les évolutions des memes durant leur voyage 
 +pouvant tout aussi bien provenir d'un bug de transmission,  
 +d'un point de vue matériel, que d'un processus "génétique", 
 +d'un point de vue logiciel. 
 + 
 +====== Scénario ======
  
 ====== Références ====== ====== Références ======
 +
 +[Dawkins, 1976]  Dawkins, R. (1976). //The Selfish Gene.// 
 +
 +[De Saussure, 1916] De Saussure, F. (1916). //Cours de linguistique générale.//
  
 [Drescher, 1991]  Drescher, G. L. (1991). //Made-up Minds: A Constructivist  [Drescher, 1991]  Drescher, G. L. (1991). //Made-up Minds: A Constructivist 
 Approach to Artificial Intelligence.// Approach to Artificial Intelligence.//
- 
-[Piaget, 1954]  Piaget,  J.  (1954). //The  Construction  Of  Reality  In  The  Child.// 
  
 [Mazac et al., 2015]  Mazac,  S.,  Armetta,  F.,  and  Hassas,  S.  (2015).    [Mazac et al., 2015]  Mazac,  S.,  Armetta,  F.,  and  Hassas,  S.  (2015).   
Line 49: Line 150:
 Journées  Francophones sur   les   Systèmes   Multi-Agents   (JFSMA),   Journées  Francophones sur   les   Systèmes   Multi-Agents   (JFSMA),  
 Rennes,   France. Rennes,   France.
 +
 +[Piaget, 1954]  Piaget,  J.  (1954). //The  Construction  Of  Reality  In  The  Child.//
  
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