Site Tools


Hotfix release available: 2024-02-06b "Kaos". upgrade now! [55.2] (what's this?)
Hotfix release available: 2024-02-06a "Kaos". upgrade now! [55.1] (what's this?)
New release available: 2024-02-06 "Kaos". upgrade now! [55] (what's this?)
Hotfix release available: 2023-04-04b "Jack Jackrum". upgrade now! [54.2] (what's this?)
Hotfix release available: 2023-04-04a "Jack Jackrum". upgrade now! [54.1] (what's this?)
New release available: 2023-04-04 "Jack Jackrum". upgrade now! [54] (what's this?)
Hotfix release available: 2022-07-31b "Igor". upgrade now! [53.1] (what's this?)
Hotfix release available: 2022-07-31a "Igor". upgrade now! [53] (what's this?)
New release available: 2022-07-31 "Igor". upgrade now! [52.2] (what's this?)
New release candidate 2 available: rc2022-06-26 "Igor". upgrade now! [52.1] (what's this?)
New release candidate available: 2022-06-26 "Igor". upgrade now! [52] (what's this?)
Hotfix release available: 2020-07-29a "Hogfather". upgrade now! [51.4] (what's this?)
realisation_som

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
realisation_som [2025/02/14 17:56]
47.128.62.110 old revision restored (2025/01/05 18:08)
realisation_som [2025/04/02 11:12] (current)
47.128.47.20 old revision restored (2025/01/23 17:33)
Line 32: Line 32:
 Avec Θ(t) la fonction de voisinage et L(t) le taux d'apprentissage : Avec Θ(t) la fonction de voisinage et L(t) le taux d'apprentissage :
  
-Θ(t) = exp( -dist / 2σ²(t)) \\+Θ(t) = exp( -dist² / 2σ²(t)) \\
 et \\ et \\
 L(t) = L0 * exp(-t / λ) \\ L(t) = L0 * exp(-t / λ) \\
- 
-<note important>Certains articles parlaient d'une fonction de voisinage telle que ci-dessous : \\ 
-Θ(t) = exp( -dist² / 2σ²(t)) \\ 
-Mettre dist au carré a -dans mon cas- détruit le maillage, les neurones voisins du neurone gagnant se déplacaient trop à chaque itération ne permettant pas de converger vers une position correcte.</note> 
- 
  
 ==== Expérience ==== ==== Expérience ====
Line 47: Line 42:
 {{:vide.png|}} {{:vide.png|}}
  
-Les noeuds (100 ici) sont placés aléatoirement dans cet espace comme décrit à l'étape 1 de l'algorithme.+Les noeuds (25 ici) sont placés aléatoirement dans cet espace comme décrit à l'étape 1 de l'algorithme.
  
-{{:debut.png|}} 
  
 ==== Résultat ==== ==== Résultat ====
  
-Voila le résultat après environ 6 000 itérations. Il est meilleur que ceux obtenus précedemment, les noeuds sont répartis dans l'espace et contrairement à ce matin, on voit un maillage. +Il y a probablement un petit souci quelque part, les noeuds se collent et vont de plus en plus loin ( [170, 170] dans l'exemple ci-dessous). Ceci ne devrait pas arriver puisque les données choisies ont une limite de 100 en x et en y.
- +
-Le taux d'apprentissage a été diminué plusieurs fois pour permettre de bouger les noeuds avec plus de précision. Il était de 1 sur les premiers tests et diminuait petit à petit lors de l'exécution avec cette équation : \\ +
-L(t) = L0 * exp(-t / λ\\ +
-Au lieu de commencer à 1 il commence maintenant à 0.10. A la fin de l'exécution les noeuds bougent beaucoup moins et se placent assez correctement pour avoir un maillage -relativement- régulier. +
  
-{{:fin.png|}} 
  
 +Comment résoudre le problème :
 +   * Vérifier les calculs fait
 +   * Eventuellement chercher d'autres ressources si les equations paraissent correctes dans le code
  
realisation_som.1739552181.txt.gz · Last modified: 2025/02/14 17:56 by 47.128.62.110