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| =====Learning multi-agent state space representations===== | =====Learning multi-agent state space representations===== | ||
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| - | ==== Définitions ==== | ||
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| - | * Feed forward neural network : Réseau de neurone dans lequel il n'y a pas de boucle. | ||
| - | * CQ-Learning : Coordination QLearning | ||
| - | ==== Quelques informations ==== | ||
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| - | Markov game -> Système multi-agent avec plusieurs sets d' | ||
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| - | Une variante consiste à donner une récompense commune aux agents. | ||
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| - | Comment apprendre le bon moment auquel doivent se coordonnés les agents ? Quelques ressources dispo : | ||
| - | * Kok & Vlassis, Utile coordination : Learning indepedenies among cooperative agents. | ||
| - | * Spaan & Melo IDMG | ||
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| - | Détails sur l'IDMG : | ||
| - | * Interaction Driven Markov Game | ||
| - | * Les agents peuvent connaitre la position des autres par la communication ou en les détectant avec les capteurs | ||
| - | * Plus de détails sur l' | ||
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| - | Learning Coordination States : | ||
| - | * Identification des états dans lequel un agent devrait prendre en compte les autres agents quand il choisi une action et qu'il y a besoin de coordination sur celle-ci avec un autre agent. | ||
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| - | ==== CQ-Learning ==== | ||
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| - | En partant du principe que les agents ont une politique optimale ainsi qu'une récompense associée à chaque tuple <état, action>. | ||
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| - | Les agents ont deux ensembles d' | ||
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| - | L' | ||
| - | * L' | ||
| - | - Marquage de l' | ||
| - | - Recherche de la cause du changement | ||
| - | - Paire <état, action> marquée comme " | ||
| - | - Ajout de l' | ||
| - | - Les <états, action> qui n'ont pas provoqués la collision sont marqué comme " | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | A chaque fois qu'un état est marqué, l' | ||
| - | Si c'est le cas l' | ||
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| - | {{: | ||
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| - | Sinon pas d' | ||
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