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| * la simulation (biologie, sociologie...) | * la simulation (biologie, sociologie...) | ||
| * paradigme de programmation | * paradigme de programmation | ||
| + | |||
| + | Façons d' | ||
| + | * Un système peut être améliorer en dotant ses agents de capacités d' | ||
| + | * Les agents peuvent apprendre de manière distribué et interactive -> c'est le système qui apprend par l' | ||
| + | |||
| + | Catégories d' | ||
| + | * apprentissage centralisé : les agents apprennent seul. | ||
| + | * apprentissage décentralisé : les agents sont impliqués dans la même activé d' | ||
| + | L' | ||
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| + | |||
| + | |||
| + | ===Attribution des récompenses=== | ||
| + | |||
| + | Difficulté de donner des récompenses, | ||
| + | (CAP : Credit Assignement Problem) | ||
| + | |||
| + | Décomposition du problème en deux sous problèmes : | ||
| + | * CAP inter-agent : Rétribution des agents en fonction d'un changement de performance au niveau global. | ||
| + | * CAP intra-agent : Rétribution des inférences internes ou décisions d’un agent en fonction d’une action externe effectuée. | ||
| + | Une solution plus simple consiste à diviser la récompense globale entre tous les agents du système, mais ceci ne marche pas correctement dans les cas plus complexe qui nécessitent un feedback plus précis. | ||
| + | |||
| + | ===Caractéristiques de l’apprentissage décentralisé=== | ||
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| + | Apprendre un comportement collectif total ciblé est compliqué. Il est possible de simplifier le problème en isolant les comportements appris de certains agents, en réduisant l' | ||
| + | Réduction de la complexité -> utiliser l' | ||
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| + | ====Approches neuro-inspirée==== | ||
| + | |||
| + | Approche connexionniste : modélise les phénomènes mentaux ou comportementaux comme des processus émergents de réseaux d’unités simples interconnectées. | ||
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| + | L'IA actuelle (systèmes experts, solveurs logiques, ...) exécute des algos, alors que l' | ||
| + | L' | ||
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| + | Représentation invariante : régularité constante dans l' | ||
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